31.08.2014. приватка "Кровавый Холидей-2"(16й км)
Участников: 2
Страница 1 из 1
31.08.2014. приватка "Кровавый Холидей-2"(16й км)
31.08.2014. приватка "Кровавый Холидей-2"
Полигон: 16-й км, Калуга.
Организаторы: СК"М.О.Р.Ф." и СК "Стальные Крысы".
Игра продолжает славную традицию делать летнюю весёлую приватку совместно с МОРФами на "16-м км".
Анонс:
Уже скоро, 31-августа на полигоне 16км. Калуга...
Боль, унижение, тяжкий труд и веселые клоуны...
Кровавый Холидей-2
Изображение
Специальные гости:
сам Великий Диктатор,
а так же будут присутствовать
корреспонденты иностранных сми
А вот и сценарий:
"Кровавый Холидей-2"
Лирика:
Вскоре после известных событий в Салобонии на мировом рынке случился фуррор, и связан он был с появлением
нового ископаемого ресурса, который многие называли просто ресурс, а люди знающие-"Слезой Салобонии".
Великий Диктатор, сам того не желая, положил конец своему могуществу, ибо "Слезой" заинтересовались
"жирные коты" нашего мира-могучие трансмировые корпорации.
В одночасье диктатора свергли и вот, казалось, пришло счастье в многострадальную страну, и народ ее,
уже было увидел свет в "тоннеле рабства", но корпорациям не нужен народ, им нужны лишь "слёзы"...
Физика:
Есть три стороны
1. Корпорация#1
2. Корпорация#2
3. Повстанцы.
Повстанцы не организованы и разделены на три деревни:
"Корекозево","Колюпаново", и посёлок городского типа- "Жопа мира"
Задача повстанцев-не допускать захвата жителей деревни в рабство, выполнение пакетных заданий по поимке диктатора.
Задача корпораций - захват рабов из местных жителей, ибо только они способны на шахтах высекать "слезу салобонии", захват ресурса у конкурентов, переправка ресурса через границу Салобонии.
Победа в игре присуждается по набранным очкам. Очки начисляются: корпорациям-за добытый ресурс(засчитывается только переправленый через границу).
Повстанцам-за недопущение захвата деревень, за помощь союзникам и за выполнение пакетных заданий.
Механика:
Захват рабов-для этого "корпорации" необходимо захватить флаг деревни силами хотя бы двоих бойцов, при этом все жители этой деревни(в т.ч. находящиеся в мертвяке), становятся рабами корпорации(контролирует посредник).
Рабы-захваченые жители становятся "рабами", об этом обьявляет посредник, при этом все достают красные тряпки и следуют за своим флагом на шахту.
Рабов используют для добычи ресурса-для этого они находятся на шахте в течении 30мин.
Рабов могут освободить "повстанцы" захватив флаг по пути к шахте, либо на шахте. Другая корпорация отбивать уже захваченых рабов не может.
Флаг отбитой у корпорации деревни несут обратно те, кто его захватил, рабы воскресают возле флага в своей деревне.
Ресурс- "слеза салобонии" выдается посредником после удержания рабов на шахте (30мин.)
-может храниться на шахте в пределах зоны обозначенной киперной лентой(закапывать запрещено). Пока ресурс находится на шахте, он может быть похищен или захвачен другой корпорацией, повстанцам он не интересен.
Чтобы получить за ресурс очки-его нужно переправить в особое место и отдать посреднику. Во время доставки он так же может быть захвачен противником.
Начисление очков:
Победа в игре присуждается по набраным очкам.
Корпорации получают по 10 очков за единицу ресурса, на начало игры у корпораций очков нет.
Повстанцы- каждая деревня имеет на начало игры по 20 очков, в случае захвата деревни в рабство- у нее отнимают 10 очков, в случае освобождения из рабства повстанцам добавляется 15 очков. Так же , за выполнение пакетных заданий им начисляются очки- 15 очков за задания первого уровня, 20 за пакетку второго уровня и 50 за третьего. Пакетные задания выдает посредник в деревнях, выдача происходит по времени и по мере выполнения предыдущих заданий(будет своего рода квест с различными вариантами развития событий и стоимостью заданий).
Мертвяки и время в них:
Корпорации- мертвяки раздельные, находятся в 100 м. от шахт, время выхода- каждые 30 мин. часа. оживление на выходе из мертвяка.
Повстанцы- у каждой деревни свой, в 50 м. от деревни, время отсидки-15 мин. оживление касанием флага.
Зарядка- в мертвяке или возле флага своей стороны, повстанцы могут заряжаться возле флага любой деревни.
Допуски и ограничения: игра проводится по правилам С.К.
Ограничения по б.к: автоматы-либо бункер, либо неограниченное кол-во механ, пулеметы- один бункер и неограниченное механ, пистолеты и снайпера без функции автоматич. огонь- без ограничений.
Друзья, игра будет бесплатной, при въезде на полигон будет собираться лишь добровольный рекреационный сбор в размере 50 рублей. Деньги будут потрачены на уборку полигона и вывоз мусора.
Приглашаются все дружественные команды.
Полигон: 16-й км, Калуга.
Организаторы: СК"М.О.Р.Ф." и СК "Стальные Крысы".
Игра продолжает славную традицию делать летнюю весёлую приватку совместно с МОРФами на "16-м км".
Анонс:
Уже скоро, 31-августа на полигоне 16км. Калуга...
Боль, унижение, тяжкий труд и веселые клоуны...
Кровавый Холидей-2
Изображение
Специальные гости:
сам Великий Диктатор,
а так же будут присутствовать
корреспонденты иностранных сми
А вот и сценарий:
"Кровавый Холидей-2"
Лирика:
Вскоре после известных событий в Салобонии на мировом рынке случился фуррор, и связан он был с появлением
нового ископаемого ресурса, который многие называли просто ресурс, а люди знающие-"Слезой Салобонии".
Великий Диктатор, сам того не желая, положил конец своему могуществу, ибо "Слезой" заинтересовались
"жирные коты" нашего мира-могучие трансмировые корпорации.
В одночасье диктатора свергли и вот, казалось, пришло счастье в многострадальную страну, и народ ее,
уже было увидел свет в "тоннеле рабства", но корпорациям не нужен народ, им нужны лишь "слёзы"...
Физика:
Есть три стороны
1. Корпорация#1
2. Корпорация#2
3. Повстанцы.
Повстанцы не организованы и разделены на три деревни:
"Корекозево","Колюпаново", и посёлок городского типа- "Жопа мира"
Задача повстанцев-не допускать захвата жителей деревни в рабство, выполнение пакетных заданий по поимке диктатора.
Задача корпораций - захват рабов из местных жителей, ибо только они способны на шахтах высекать "слезу салобонии", захват ресурса у конкурентов, переправка ресурса через границу Салобонии.
Победа в игре присуждается по набранным очкам. Очки начисляются: корпорациям-за добытый ресурс(засчитывается только переправленый через границу).
Повстанцам-за недопущение захвата деревень, за помощь союзникам и за выполнение пакетных заданий.
Механика:
Захват рабов-для этого "корпорации" необходимо захватить флаг деревни силами хотя бы двоих бойцов, при этом все жители этой деревни(в т.ч. находящиеся в мертвяке), становятся рабами корпорации(контролирует посредник).
Рабы-захваченые жители становятся "рабами", об этом обьявляет посредник, при этом все достают красные тряпки и следуют за своим флагом на шахту.
Рабов используют для добычи ресурса-для этого они находятся на шахте в течении 30мин.
Рабов могут освободить "повстанцы" захватив флаг по пути к шахте, либо на шахте. Другая корпорация отбивать уже захваченых рабов не может.
Флаг отбитой у корпорации деревни несут обратно те, кто его захватил, рабы воскресают возле флага в своей деревне.
Ресурс- "слеза салобонии" выдается посредником после удержания рабов на шахте (30мин.)
-может храниться на шахте в пределах зоны обозначенной киперной лентой(закапывать запрещено). Пока ресурс находится на шахте, он может быть похищен или захвачен другой корпорацией, повстанцам он не интересен.
Чтобы получить за ресурс очки-его нужно переправить в особое место и отдать посреднику. Во время доставки он так же может быть захвачен противником.
Начисление очков:
Победа в игре присуждается по набраным очкам.
Корпорации получают по 10 очков за единицу ресурса, на начало игры у корпораций очков нет.
Повстанцы- каждая деревня имеет на начало игры по 20 очков, в случае захвата деревни в рабство- у нее отнимают 10 очков, в случае освобождения из рабства повстанцам добавляется 15 очков. Так же , за выполнение пакетных заданий им начисляются очки- 15 очков за задания первого уровня, 20 за пакетку второго уровня и 50 за третьего. Пакетные задания выдает посредник в деревнях, выдача происходит по времени и по мере выполнения предыдущих заданий(будет своего рода квест с различными вариантами развития событий и стоимостью заданий).
Мертвяки и время в них:
Корпорации- мертвяки раздельные, находятся в 100 м. от шахт, время выхода- каждые 30 мин. часа. оживление на выходе из мертвяка.
Повстанцы- у каждой деревни свой, в 50 м. от деревни, время отсидки-15 мин. оживление касанием флага.
Зарядка- в мертвяке или возле флага своей стороны, повстанцы могут заряжаться возле флага любой деревни.
Допуски и ограничения: игра проводится по правилам С.К.
Ограничения по б.к: автоматы-либо бункер, либо неограниченное кол-во механ, пулеметы- один бункер и неограниченное механ, пистолеты и снайпера без функции автоматич. огонь- без ограничений.
Друзья, игра будет бесплатной, при въезде на полигон будет собираться лишь добровольный рекреационный сбор в размере 50 рублей. Деньги будут потрачены на уборку полигона и вывоз мусора.
Приглашаются все дружественные команды.
Marvelo- Rekrut
- Сообщения : 64
Дата регистрации : 2013-09-30
Откуда : Москва, ВАО
Похожие темы
» 07.06.2014 г. "Открытие КСК 2014": "Трубопровод". Полигон 16км
» 18.10.2014. Закрытие КСК 2014 "АТОМНАЯ ОСЕНЬ"
» 15.03.2014 Операция "СадОгород"
» 17.11.2013 приватка "Битва за Женеву".
» 14.09.2013 приватка "Кровь Войны", Калуга, 16км.
» 18.10.2014. Закрытие КСК 2014 "АТОМНАЯ ОСЕНЬ"
» 15.03.2014 Операция "СадОгород"
» 17.11.2013 приватка "Битва за Женеву".
» 14.09.2013 приватка "Кровь Войны", Калуга, 16км.
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения